Overview
ULTIMO AGGIORNAMENTO: aprile 2024! Devi entrare in contatto con la programmazione ad oggetti?Hai sentito parlare di questo paradigma di programmazione, ma non sai da dove cominciare?Hai provato in passato a capirci qualcosa senza successo?Se ti trovi in una delle precedenti condizioni, allora questo libro potrebbe essere un ottimo investimento!Questo libro è scritto esplicitamente per i principianti assoluti o per coloro che hanno provato a capire cosa significa "programmare ad oggetti", ma non ci hanno capito niente.Non è un libro adatto a chi già conosce la programmazione ad oggetti o a chi vuole approfondire tali concetti.Il libro infatti parte da zero.Procedendo lentamente e delicatamente, con brevi cenni all'UML, arriva a definire concetti meno banali come interfacce, coesione e accoppiamento.Il testo non insegna la sintassi di un determinato linguaggio di programmazione.Se si vuole imparare la sintassi di c#, java, php o qualunque altro linguaggio di programmazione non serve questo libro perché questo libro... semplicemente... insegnerà a programmare in qualunque linguaggio di programmazione orientato agli oggetti!Questo è uno dei libri che avrei voluto leggere quando ho iniziato a programmare... molti anni fa.DI COSA PARLA QUESTO LIBROLa programmazione ad oggetti è composta da un insieme di concetti.Tali concetti devono essere ben chiari prima di iniziare a programmare con un qualsivoglia linguaggio di programmazione object oriented.Tutti noi abbiamo ben chiaro in testa il concetto di casa: muri, porte, finestre, eccetera. Se siamo un architetto la sappiamo progettare e se siamo un muratore la sappiamo costruire. Ma se architetti e muratori non avessero il concetto di casa, cosa potrebbero mai fare? Per poter progettare e costruire una casa serve innanzitutto avere in testa il concetto di casa. Lo stesso identico discorso vale con la programmazione ad oggetti: se non abbiamo in testa i concetti su cui si basa la programmazione ad oggetti non riusciremo mai a progettare né a implementare un software che stia in piedi. Questo libro parla quindi dei concetti su cui si basano i progettisti software per progettare un'applicazione; gli stessi concetti che poi vengono usati dai programmatori per tradurre in codice il progetto.ARGOMENTIClassi e OggettiIncapsulamentoInformation HidingEreditarietàPolimorfismoRelazioni tra classiAlta coesione, basso accoppiamentoLe classi astratteLe interfacceUML: convezioni di baseEDIZIONIPrima edizione: aprile 2013Seconda edizione: ottobre 2014Terza edizione: giugno 2016Quarta dizione: aprile 2024
- | Author: Alessandro Stella
- | Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
- | Publication Date: Oct 05, 2014
- | Number of Pages: 72 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-10: 1502728567
- | ISBN-13: 9781502728562