Overview
Grundlagen der Computergrafik und des Geometrischen Modellierens werden mit diesem Buch dargestellt. Es behandelt neuere rasterbasierte Techniken (z.B. Texturmapping und Anti-Aliasing), die in modernen Grafikbibliotheken und Grafikkarten von PCs üblich sind. Daneben werden Ray-Tracing und Radiosity Methoden und objektraum-definierte Modelliertechniken, sowie effiziente Algorithmen der Geometrie grundlegend besprochen. Zu den einzelnen Kapiteln sind Übungsaufgaben angeführt.
- | Author: Beat Brüderlin
- | Publisher: Vieweg+teubner Verlag
- | Publication Date: Jul 13, 2001
- | Number of Pages: 312 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-10: 3519029480
- | ISBN-13: 9783519029489