Overview
Переход к компетентностному подходу в преподавании математики основан на необходимости приобретения учащимися компетенций, выходящих за рамки простых теоретических знаний. Этот подход фокусируется на практическом применении знаний, развитии у студентов способности решать проблемы, критически мыслить и работать в команде. Традиционная оценка, основанная на письменных тестах, оказалась недостаточной для эффективного измерения этих компетенций. Напротив, методы оценки, основанные на компетенциях, такие как тесты и проекты, позволяют более целостно и контекстуально оценить обучение студентов. С другой стороны, геймификация, определяемая как использование игровых элементов в неигровых контекстах, приобрела популярность в качестве педагогической стратегии в преподавании и обучении. Основываясь на предпосылке, что геймификация может сделать обучение более увлекательным и мотивирующим для студентов, геймификация позволяет преподавателям адаптировать свои стратег
- | Author: Суáрез
- | Publisher: Sciencia Scripts
- | Publication Date: Aug 06, 2024
- | Number of Pages: 60 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-10: 6207921070
- | ISBN-13: 9786207921072