Overview
Les critiques s'obstinent à dénoncer l'inutilité du jeu vidéo et ses nombreux effets nocifs tout en le réduisant au pur divertissement. Rédigé dans un style accessible par un joueur qui est aussi philosophe, cet essai ne cesse de fragiliser de telles idées reçues. Pour cerner le jeu vidéo il est nécessaire d'analyser: les différents rôles qu'il accorde à la mort; les différents liens, plus imprévus qu'on ne le pense, inventés par les programmeurs entre joueur et personnage; les dispositifs qu'il met en place pour nous obliger à exploiter certaines aptitudes (pensée visuelle, intelligence machiavélique); le système de sauvegarde; etc... Philosophes, romanciers, logiciens, neuroscientifiques et psychologues vont alors se rencontrer ici autour de Monkey Island, Shenmue, Detroit: Become Human, Super Meat Boy, Sniper Elite et bien d'autres jeux fameux. Il s'agit donc d'un essai, non d'un livre d'histoire sur le monde vidéoludique ou compilant des anecdotes. L'auteur s'est lancé un double défi: tout d'abord, provoquer l'étonnement chez ceux qui critiquent le jeu vidéo afin de leur prouver qu'il est une oeuvre digne d'estime. Enfin, donner des armes à ceux qui désirent le défendre face à ses détracteurs.
- | Author: Garcia Fabrice
- | Publisher: Independently Published
- | Publication Date: Nov 19, 2023
- | Number of Pages: 106 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-13: 9798868144479