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O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática
ISBN13:
9786206762256
$48.00
$47.57
Este livro investiga o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem da Matemática no 8 ano do Ensino Fundamental, com foco na compreensão e aplicação de funções afins. A gamificação, definida como a incorporação de elementos de jogos em contextos não lúdicos, mostrou-se uma metodologia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, promovendo um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e inclusivo. A sequência didática desenvolvida utilizou jogos e atividades interativas para ensinar conceitos matemáticos, permitindo que os alunos aplicassem o conhecimento teórico de maneira prática e significativa. A análise dos resultados indicou uma melhora no desempenho acadêmico dos alunos e no desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais, como o pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração. A implementação da gamificação, embora desafiadora, foi bem-sucedida devido ao planejamento cuidadoso, à personalização das atividades e ao uso de tecnologias educacionais.
- | Author: Arleide Conceição Dos Santos
- | Publisher: Novas Edicoes Academicas
- | Publication Date: Oct 05, 2024
- | Number of Pages: 52 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-10: 6206762254
- | ISBN-13: 9786206762256
- Author:
- Arleide Conceição Dos Santos
- Publisher:
- Novas Edicoes Academicas
- Publication Date:
- Oct 05, 2024
- Number of pages:
- 52 pages
- Binding:
- Paperback or Softback
- ISBN-10:
- 6206762254
- ISBN-13:
- 9786206762256