Overview
W dzisiejszym spoleczeństwie, zanurzonym w kulturze cyfrowej, nowe technologie stanowią wyzwanie dla edukacji i pedagogiki, obiecując lepszą wydajnośc procesów i skutecznośc nauczania. Na przyklad "grywalizacja" jest zasobem, który wykorzystuje język gier, aby umożliwic zrozumienie treści i stymulowac ciąglą i trwalą relację z omawianymi tematami. Badania i wykorzystanie grywalizacji w edukacji są zatem częste. Prezentowana praca badawcza miala na celu zdefiniowanie i zbadanie gamifikacji bibliograficznie, oceniając jej zastosowanie w dziedzinie edukacji, a zwlaszcza w kontekście religijnego nauczania Biblii. Niniejsza książka ma na celu wypelnienie luki w zakresie zastosowania grywalizacji w edukacji religijnej pokoleń Y i Z, zarówno w kontekście kościelnym, jak i poza nim. Autor dzieli się w niej wyciągniętymi wnioskami i refleksjami na temat teologicznego zastosowania grywalizacji w edukacji religijnej, a także pomyslami na przyszle prace.
- | Author: Abelmon de O. Bastos
- | Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza
- | Publication Date: Mar 15, 2025
- | Number of Pages: 120 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-10: 6208744903
- | ISBN-13: 9786208744908