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Gamificación y la Realidad Aumentada Aplicada a la Educación Superior: Tendencias en la Educación
Eliva Press
ISBN13:
9789999318242
$49.50
$46.11
Los trabajos presentados son el resultado de adoptar nuevas estrategias de enseñanza y de aprendizaje empleando instrumentos para la valoración y medición de la aceptación de estos en la comunidad, la gamificación es una excelente herramienta cuando logramos identificar las temáticas que representan cierto grado de dificulta, son un gran apoyo; en el caso del uso de plantillas en Excel para realizar cálculos, permite priorizar la interpretación de resultados sobre el procedimiento mismo; en el caso de la realidad aumentada, realizamos una amplia revisión de software de aplicación y posteriormente mostramos un procedimiento general para integrarla de forma ordenada en talleres y laboratorios ya que agiliza las actividades de experimentación y práctica de procedimientos. Finalmente, se presenta una muestra de una práctica educativa innovadora, donde las competencias duras y las competencias blandas se ponen en juego y obtenemos una muestra del trabajo docente alineado a la innovación.
- | Author: José Ãngel MejÃa DomÃnguez
- | Publisher: Eliva Press
- | Publication Date: Apr 18, 2024
- | Number of Pages: 112 pages
- | Binding: Paperback or Softback
- | ISBN-10: 999931824X
- | ISBN-13: 9789999318242
- Author:
- José Ãngel MejÃa DomÃnguez
- Publisher:
- Eliva Press
- Publication Date:
- Apr 18, 2024
- Number of pages:
- 112 pages
- Binding:
- Paperback or Softback
- ISBN-10:
- 999931824X
- ISBN-13:
- 9789999318242