Sale

Gamificación y la Realidad Aumentada Aplicada a la Educación Superior: Tendencias en la Educación

Eliva Press
SKU:
9789999318242
|
ISBN13:
9789999318242
$49.50 $46.11
(No reviews yet)
Usually Ships in 24hrs
Current Stock:
Estimated Delivery by: | Fastest delivery by:
Adding to cart… The item has been added
Buy ebook
Los trabajos presentados son el resultado de adoptar nuevas estrategias de enseñanza y de aprendizaje empleando instrumentos para la valoración y medición de la aceptación de estos en la comunidad, la gamificación es una excelente herramienta cuando logramos identificar las temáticas que representan cierto grado de dificulta, son un gran apoyo; en el caso del uso de plantillas en Excel para realizar cálculos, permite priorizar la interpretación de resultados sobre el procedimiento mismo; en el caso de la realidad aumentada, realizamos una amplia revisión de software de aplicación y posteriormente mostramos un procedimiento general para integrarla de forma ordenada en talleres y laboratorios ya que agiliza las actividades de experimentación y práctica de procedimientos. Finalmente, se presenta una muestra de una práctica educativa innovadora, donde las competencias duras y las competencias blandas se ponen en juego y obtenemos una muestra del trabajo docente alineado a la innovación.


  • | Author: José Ángel Mejía Domínguez
  • | Publisher: Eliva Press
  • | Publication Date: Apr 18, 2024
  • | Number of Pages: 112 pages
  • | Binding: Paperback or Softback
  • | ISBN-10: 999931824X
  • | ISBN-13: 9789999318242
Author:
José Ángel Mejía Domínguez
Publisher:
Eliva Press
Publication Date:
Apr 18, 2024
Number of pages:
112 pages
Binding:
Paperback or Softback
ISBN-10:
999931824X
ISBN-13:
9789999318242