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Digitale Lernwelten – Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen In Der Beruflichen Bildung (German Edition)

Springer VS
SKU:
9783658350581
|
ISBN13:
9783658350581
$82.16
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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.


  • | Author: Wolfgang Becker|Maren Metz
  • | Publisher: Springer VS
  • | Publication Date: Jun 26, 2022
  • | Number of Pages: 322 pages
  • | Language: German
  • | Binding: Paperback/Education
  • | ISBN-10: 365835058X
  • | ISBN-13: 9783658350581
Author:
Wolfgang Becker, Maren Metz
Publisher:
Springer VS
Publication Date:
Jun 26, 2022
Number of pages:
322 pages
Language:
German
Binding:
Paperback/Education
ISBN-10:
365835058X
ISBN-13:
9783658350581