Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen: Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II” (BestMasters) (German Edition)

Springer VS
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9783658390457
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ISBN13:
9783658390457
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Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das populäre Survival-Horror-Spiel ,,The Last of Us Part II" aus dem Jahr 2020. Das theoretische Fundament bilden bestehende Theorien aus Film- und Medienwissenschaft sowie der Psychologie, die auf das interaktive Medium übertragen und angepasst werden. Ein Fokus liegt auf narrativen und ludonarrativen Strategien. Dabei schlägt die Arbeit auch einen Bogen zu gesamtgesellschaftlichen Trends in den Medien und analysiert, inwiefern die Strategien für Parteilichkeit und Empathie in interaktiven Medien einen nachhaltigen Einfluss in der realen Welt entfalten können. Die Autorin Anja Segschneider ist Journalistin und Medienwissenschaftlerin. Ihre Forschungsschwerpunkte am Institut für Medien und Kommunikation der Universität Hamburg waren digitale Medien, Medienpsychologie und Storytelling.


  • | Author: Anja Segschneider
  • | Publisher: Springer VS
  • | Publication Date: Sep 07, 2022
  • | Number of Pages: 97 pages
  • | Language: German
  • | Binding: Paperback
  • | ISBN-10: 365839045X
  • | ISBN-13: 9783658390457
Author:
Anja Segschneider
Publisher:
Springer VS
Publication Date:
Sep 07, 2022
Number of pages:
97 pages
Language:
German
Binding:
Paperback
ISBN-10:
365839045X
ISBN-13:
9783658390457