Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Springer VS
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9783658443160
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9783658443160
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Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.Die HerausgeberProf. Dr. Wolfgang Becker ist Forschungsbeauftragter an der HFH - Hamburger Fern-Hochschule. Ein Arbeitsschwerpunkt liegt in der Beschäftigung mit digitalen Lehr- und Lernformaten. Prof.in Dr.in Maren Metz leitet den Bachelor- und Masterstudiengang in Psychologie (B.Sc. und M.Sc.) an der HFH - Hamburger Fern-Hochschule. Ihr Forschungsschwerpunkt sind digitale Lern- und Veränderungsstrategien.


  • | Author: Wolfgang Becker, Maren Metz
  • | Publisher: Springer VS
  • | Publication Date: Jun 28, 2024
  • | Number of Pages: NA pages
  • | Language: German
  • | Binding: Paperback
  • | ISBN-10: 3658443162
  • | ISBN-13: 9783658443160
Author:
Nicolas Fredershausen
Publisher:
Springer Vieweg
Publication Date:
Jan 04, 2024
Number of pages:
NA pages
Language:
German
Binding:
Paperback
ISBN-10:
3658431938
ISBN-13:
9783658431938